영원회귀에는 크게 세 가지의 피해가 적용됩니다.
시즌 1 종료 이후 프리시즌 공식 변경
이제 기본 공격 추가 피해가 % 증폭의 영향을 받지 않습니다.
(예: 기본 공격 추가 피해 +10, +10%를 둘 다 가지면, 이전에는 +10이 먼저 계산되어 +11이 적용되었는데, 이제 +10%를 먼저 계산하여 +10이 그대로 적용됩니다.)
스킬 증폭 고정값이 % 증폭의 영향을 받지 않습니다.
(계산 방법은 기본 공격 추가 피해와 동일합니다.)
기본공격 중 치명타 발생 시 피해가 200% → 175%로 변경됩니다.
명칭 변경
기본공격 추가피해(%) 명칭이 “기본공격 증폭(%)”로 변경됩니다.
스킬 증폭(고정값) 명칭이 “스킬공격 추가피해”로 변경됩니다.
기본공격과 스킬 모두 고정값이 증가하는 경우 추가피해, %가 증가하는 경우 증폭으로 표현됩니다.
일반 피해
기본 공격 및 일부 스킬들은 일반 피해를 입히며 다음 공식이 적용됩니다.
(기본 피해 * 피해 증폭 + 피해 증가) * 최종 피해 증폭 * 모드 증폭
※ 최소 피해량은 1로 고정됩니다.
※ 피해 증폭의 최소값은 0.1로 고정됩니다.
기본 피해 = {공격력 * 100/(피격된 적의 방어력 + 100)} * {1 + 치명타 적중 여부 * (1 + 치명타 피해 증가)}
피해 증가 = (기본 공격 추가 피해 - 피격된 적의 기본 공격 피해 감소)
피해 증폭 = (1 + 기본 공격 피해 증가율 - 피격된 적의 기본 공격 피해 감소율)
최종 피해 증폭 = (1 + 최종 피해 증가율 - 피격된 적의 최종 피해 감소율)
모드 증폭 = (모드별 주는 피해 증폭율 - 피격된 적의 ,,모드별 받는 피해 증폭율)
스킬 피해
대다수의 스킬은 스킬 피해를 입히며, 다음과 같은 공식이 적용됩니다.
(기본 피해 * 피해 증폭 + 피해 증가) * 최종 피해 증폭 * 모드 증폭
※ 최소 피해량은 1로 고정됩니다.
※ 피해 증폭의 최소값은 0.1로 고정됩니다.
기본 피해 = {스킬에 정의된 피해 * 100/(피격된 적의 방어력 + 100)}
피해 증가 = (스킬 증폭 - 피격된 적의 스킬 피해 감소)
피해 증폭 = (1 + 스킬 증폭율 - 피격된 적의 스킬 피해 감소율)
최종 피해 증폭 = (1 + 최종 피해 증가율 - 피격된 적의 최종 피해 감소율)
모드 증폭 = (모드별 주는 피해 증폭율 - 피격된 적의 모드별 받는 피해 증폭율)
고정 피해
고정 피해는 다른 증가/증폭에 영향을 받지 않습니다.