피해 공식

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영원회귀에는 크게 세 가지의 피해가 적용됩니다.

일반 피해[편집 | 원본 편집]

기본 공격 및 일부 스킬들은 일반 피해를 입히며 다음 공식을 적용합니다.


(기본 피해 + 피해 증가) * 피해 증폭 * 최종 피해 증폭 * 모드 증폭

※ (기본 피해 + 피해 증가)의 최소값은 1로 고정됩니다.

※ 피해 증폭의 최소값은 0.1로 고정됩니다.


기본 피해 = {공격력 * 100/(피격된 적의 방어력 + 100)} * {1 + 치명타 적중 여부 * (1 + 치명타 피해 증가)}

피해 증가 = (기본 공격 추가 피해 - 피격된 적의 기본 공격 피해 감소)

피해 증폭 = (1 + 기본 공격 피해 증가율 - 피격된 적의 기본 공격 피해 감소율)

최종 피해 증폭 = (1 + 최종 피해 증가율 - 피격된 적의 최종 피해 감소율)

모드 증폭 = (모드별 주는 피해 증폭율 - 피격된 적의 ,,모드별 받는 피해 증폭율)

스킬 피해[편집 | 원본 편집]

대다수의 스킬은 스킬 피해를 입히며, 다음과 같은 공식으로 적용됩니다.


(기본 피해 + 피해 증가) * 피해 증폭 * 최종 피해 증폭 * 모드 증폭

※ (기본 피해 + 피해 증가)의 최소값은 1로 고정됩니다.

※ 피해 증폭의 최소값은 0.1로 고정됩니다.


기본 피해 = {스킬에 정의된 피해 * 100/(피격된 적의 방어력 + 100)}

피해 증가 = (스킬 증폭 - 피격된 적의 스킬 피해 감소)

피해 증폭 = (1 + 스킬 증폭율 - 피격된 적의 스킬 피해 감소율)

최종 피해 증폭 = (1 + 최종 피해 증가율 - 피격된 적의 최종 피해 감소율)

모드 증폭 = (모드별 주는 피해 증폭율 - 피격된 적의 모드별 받는 피해 증폭율)

고정 피해[편집 | 원본 편집]

고정 피해는 다른 증가/증폭에 영향을 받지 않습니다.