Eternal Return Wiki
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기타 시스템[ | ]

영원회귀에 적용된 시스템을 설명하는 페이지입니다.

숙련도[ | ]

영원회귀의 캐릭터는 모든 행동(휴식을 제외한)을 통해 특정 숙련도를 획득합니다.

무기를 제외한 숙련도 및 획득 방법은 다음과 같습니다.

무기[ | ]

획득 능력치 :

  • 무기별로 다름.

획득 조건 :

  • 생존자에게 준 피해량 100 당 63 숙련도 획득
  • 야생 동물에게 준 피해량 100 당 5 숙련도 획득
  • 생존자 처치 시 100 숙련도 획득
  • 무기 제작 시 100/200/350/550/800 숙련도 획득
사냥[ | ]

획득 능력치 :

  • 레벨 당 야생 동물에게 주거나 받는 피해 4% 증가

획득 조건 :

  • 야생 동물에게 준 피해 100 당 35 숙련도 획득
  • 야생 동물을 죽여서 얻은 경험치만큼 숙련도 획득
제작[ | ]

획득 능력치 :

  • 레벨 당 장착 아이템의 보너스 0.7% 증가

획득 조건 :

  • 장비 아이템 제작 시 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득
  • 체력 회복 물품 제작 시 등급에 따라 80/150/250/400/650 숙련도 획득
  • 스태미나 회복 물품 제작 시 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득
  • 재료 아이템 제작 시 등급에 따라 160/300/500/800/1300 숙련도 획득
  • 특수 아이템(함정 제외) 제작 시 등급에 따라 160/300/500/800/1300 숙련도 획득
탐색[ | ]

획득 능력치 :

  • 레벨 당 시야 0.1 증가

획득 조건 :

  • 상자 탐색 시 80 숙련도 획득
  • 항공 보급 탐색 시 350 숙련도 획득
  • 채집 시 160 숙련도 획득
  • CCTV 확인 시 100 숙련도 획득
이동[ | ]

획득 능력치 :

  • 레벨 당 이동속도 0.1 증가
  • 레벨 당 비전투시 이동속도 0.2 증가

획득 조건 :

  • 50 이상의 거리 이동 시 55 숙련도 획득
  • 새로운 지역 발견 시 180 숙련도 획득
  • 신발 장비 제작 시 등급에 따라 120/240/420/720/1200 숙련도 획득
체력[ | ]

획득 능력치 :

  • 레벨 당 최대체력 1.0% 증가

획득 조건 :

  • 체력 회복 물품 제작 시 등급에 따라 140/260/400/600/900 숙련도 획득
  • 체력 회복 물품으로 회복한 체력 100당 30 숙련도 획득
  • 받은 피해량 100당 15 숙련도 획득
방어[ | ]

획득 능력치 :

  • 레벨 당 기본 공격 피해 감소율 1.2% 증가
  • 레벨 당 스킬 피해 감소율 1% 증가

획득 조건 :

  • 생존자에게 받은 감소되지 않은 피해 100당 70 숙련도 획득
  • 야생 동물에게 받은 감소되지 않은 피해 100당 10 숙련도 획득
  • 함정에 받은 피해량 100당 20 숙련도 획득
  • 생존자 처치 시 200 숙련도 획득
  • 야생 동물을 죽여서 얻은 경험치만큼 숙련도 획득
  • 머리, 옷, 팔, 장식 아이템 제작 시 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득
명상[ | ]

획득 능력치 :

  • 레벨 당 최대 스태미나 1.7% 증가

획득 조건 :

  • 스태미나 회복 아이템으로 회복한 스태미나 100당 70 숙련도 획득
  • 스태미나 회복 물품 제작 시 등급에 따라 120/220/340/450/600 숙련도 획득
함정[ | ]

획득 능력치 :

  • 레벨 당 함정 피해량 4% 증가

획득 조건 :

  • 생존자에게 준 함정 피해량 40당 150 숙련도 획득
  • 야생 동물에게 준 함정 피해량 40당 50 숙련도 획득
  • 함정에게 받은 피해량 100당 100 숙련도 획득
  • 함정 설치 시 60 숙련도 획득
  • 함정 제작 시 등급에 따라 100/200/350/600/1000 숙련도 획득

피해 공식[ | ]

영원회귀에는 크게 세 가지의 피해가 적용됩니다.

일반 피해[ | ]

기본 공격 피해는 다음과 같이 정의됩니다.

(((( 공격력 * 100 / (100 + 상대 방어력) * (1 + 치명타 발생 시, (1 + 치명타 피해 증가율)))* (1+ 기본공격 추가피해% - 상대의 기본공격 피해감소%)) + 기본공격 추가피해flat - 상대의 기본공격 피해감소flat) * (1 + 최종피해 증가% - 상대의 최종피해감소%)) * (1 + 모드별 주는 피해 증가% - 모드별 받는 피해 감소%)


  • flat은 고정 증감값입니다. (예: 기본공격 추가피해 +10)
  • %는 비율 증감값입니다. (예: 기본공격 추가피해 +10%)
  • 기본공격 피해감소flat 값은 피해를 1 미만으로 낮출 수 없습니다.
  • 기본공격 피해감소%는 증폭율을 0.1 미만으로 낮출 수 없습니다.


스킬 피해[ | ]

대다수의 스킬은 스킬 피해를 입히며, 다음과 같은 공식으로 적용됩니다.

((( 스킬에 정의된 피해 * 100 / (100 + 상대 방어력)) * (1+ 스킬 증폭% - 상대의 스킬 피해 감소%) + 스킬 증폭 flat - 상대의 스킬 피해 감소 flat) ) * (1 + 최종피해 증가% - 상대의 최종피해감소%)) * (1 + 모드별 주는 피해 증가% - 모드별 받는 피해 감소%)


  • flat은 고정 증감값입니다. (예: 스킬증폭 +10)
  • %는 비율 증감값입니다. (예: 스킬증폭 +10%)
  • 스킬 피해 감소 flat은 피해량을 1 미만으로 낮출 수 없습니다.
  • 스킬 피해 감소 %는 증폭율을 0.1 미만으로 낮출 수 없습니다.


고정 피해[ | ]

고정 피해는 모드별 피해 증감에만 영향을 받습니다.

고정피해* (1 + 모드별 주는 피해 증가% - 모드별 받는 피해 감소%)

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